小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西”。……你可能觉得,这不就是大学?……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西”。……你可能觉得,这不就是大学?……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……World水平,不过因此又装上了Project Rider EAP和Visual Studio 2015……不过倒是见识一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到的那么糟糕,挺好的一个IDE

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/steam/game/1431350

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,拯救了所有小朋友的圣诞节!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物

圣诞老人的麻烦(Santa Claus in Trouble)

indienova.com/game/santa-claus-in-trouble

马上就要到一年中最最忙碌的平安夜,圣诞老人却把礼物都弄丢了!……你不仅帮圣诞老人一个大忙,拯救了所有小朋友的圣诞节!……不过这个任务可没有你想象得那么简单喔——你不仅需要保证圣诞老人不掉下去、避开讨厌的怪物,还要收集散落各地的礼物

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败的创作与新的开始,闭门车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……抱歉,我,在游戏圈没有粉任何制作人

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

(然后下一个周期里,spine就发布的新版本更新超好用的换装API,并且更新让美术非常感兴趣的功能……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

kj901025:试玩DrawPuzzle

indienova.com/u/kj901025/blogread/3017

我点击开始之后选择常规模式,最开始我们玩的是没有挑战难度的新手教程类型,慢慢地游戏越来越有难度,数字越来越大……游戏还可以做出一些对战模式,跟好友比看谁拼的,对方的图像可以倒置。……(写了一些刚才居然发上来不见了,还要world保存一部分=- =!

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定?……年后回来就要继续开发下一个游戏,初步框架已经有,是一个回合的棋盘战术游戏。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

版本:Early Access


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