highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能。……来武汉两年多了,家楼下就有个半场,可基本上就是走在旁边看看,一直没有参与进去的动力……哎,好像半年没看

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

究竟是怎么回事?……毕竟我游戏时,玩家的存在是缺席的。剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……这个游戏既不是为了实现什么梦想,也不是为了证明自己

推理论证(Deductum)

indienova.com/game/deductum

你的任务是运用基本的逻辑规则,逐步构建一个形式化的证明,以严谨地推导出结论成立。……教程引导你踏入证明的世界并掌握游戏机制。……其中包含经典逻辑定理,例如:德摩根定律排中律 沙盒模式:输入任意逻辑命题(使用命题符号 A–H),尝试证明它是否成立

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

众所周知,早两年被称作VR的元年,一堆第一批吃螃蟹的人走到了一起,我们作为最早进入这个市场的人,乘着政策……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+PC跨端机制,我们的第一个游戏模式……● 游戏性能优化的种种故事……今天先写到这里,游戏细节我会慢慢,老土地说句敬请期待

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

indienova.com/groups/post/98974

需要 3 名以上 两年以上工作经验的U3D技术,需要对技术有追求,或对超休闲游戏有强烈兴趣。……samePubApp/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安一番事业……,加我微:mennoa

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

心灵感应零(Telepathy Zero)

indienova.com/game/telepathy-zero

使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……在任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……,后期才的话会非常辛苦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)