《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

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对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?……有这个 DLC,你可以无限冲刺!

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

无光黯途(Journey Into Darkness)

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有些朋友,也许会把最后一块电池给你,把逃生的机会也给你。……有些朋友,也许会在丧尸来袭时,飞快离去,他只需要跑的比你。……医疗包幸运的是,如果你被丧尸攻击,并不会被转化为丧尸的同类,你可以找到医疗包,回失去的健康

无光黯途(Journey Into Darkness)

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有些朋友,也许会把最后一块电池给你,把逃生的机会也给你。……有些朋友,也许会在丧尸来袭时,飞快离去,他只需要跑的比你。……医疗包 幸运的是,如果你被丧尸攻击,并不会被转化为丧尸的同类,你可以找到医疗包,回失去的健康

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚的女孩來,你能打敗他們嗎?……魔王死後,遊戲就結束。勇者將與任何阻擋他的魔物戰鬥。遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚的女孩來,你能打敗他們嗎?……魔王死後,遊戲就結束。勇者將與任何阻擋他的魔物戰鬥。遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者

方程:马造 Game Journal #2

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你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……马剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持马力欧本家的一贯高水准……不管了,我弃坑,剧情模式去死吧,我直接去看亚玛姆拉道馆

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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换鼠标对手感的影响非常大,在很长一段时间内都难做到像用旧鼠标一样指哪儿打哪儿,于是在这段适应的时间内我开始玩起了同样是V社出品的……再也找不到当初那种即便无数次徘徊在青铜5也要玩下去的热情。……这种牺牲包括但不限于:练习刀、学习眼位、团队位、学习战术

版本:Early Access


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