indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529
现在我们需要把时间信息显示出来,胜利和失败的信息让玩家知道。……先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message
indienova.com/groups/post/102555
欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力
indienova.com/game/air-traffic-control
玩家需要引导飞机穿越芝加哥空域,引导它们安全着陆和成功起飞。……飞机分为两种类型:遵循仪表飞行规则(IFR)的飞机和遵循目视飞行规则(VFR)的飞机,每种类型的飞机都需要不同的处理方式……所有屏幕上的信息都有编码,例如:“57e:PTO co 330 rway 22R”在黄色框中意味着:航班
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
这里体现了Goap的核心特点,在编码里,agent的目标只是“体力上升”,而并没有直接编码整个寻找、烹饪……性能:在写Goap的复杂操作时,由于对DOTS的一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路的多线程。……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156
欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
WAV 音频格式具有简单的编码、解码和无损的存储等特点。它的缺点是需要占用很大音频存储空间。……常见的WAV文件使用 PCM 无压缩编码,这种WAV文件的品质很高,但体积却很大。……所以,同样精度和采样率的OGG文件音质会比MP3文件音质更好一些
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
说到游戏,可以分为即时游戏和延时游戏两种。……软件工程其实也导致了需求和编码一定程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码……,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用,结果却变成全行业规范了
版本:Early Access
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