deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

知识体系(13):关卡分类

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-13/

引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 02 月 01 日一直想研究研究关卡设计……这些都是关卡,只不过关卡有大有小,还有嵌套关系,比如《原神》的一个国家属于一个大,大中又有很多小关卡……固定人数游戏这是指除了 1V1 以外的固定人数游戏,如 3V3、5V5、60 人一局、10 人一局等

分裂 - 操纵时间,制造克隆并解决未来的网络难题!(Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!)

indienova.com/steam/game/743380

在 Hal'Tor,成对的机器人每人抚养几个孩子。而在 Dievez,人们在大型中心长大。……拆分控制面板充满了许多陷阱,需要良好的反应能力和镇静。……我们受到以下游戏的启发:《Q.U.B.E.2》、《塔洛斯原理》、《图灵测试》、《传送门》、《证人》和《

分裂 - 操纵时间,制造克隆并解决未来的网络难题!(Split)

indienova.com/game/split--1

在 Hal'Tor,成对的机器人每人抚养几个孩子。而在 Dievez,人们在大型中心长大。……拆分控制面板充满了许多陷阱,需要良好的反应能力和镇静。……我们受到以下游戏的启发:《Q.U.B.E.2》、《塔洛斯原理》、《图灵测试》、《传送门》、《证人》和《

御剑传说(御剑传说)

indienova.com/steam/game/2332840

御剑传说 是一款休闲类的生存游戏 在游戏里玩家首先需要保证自己的生存 然后 御剑 斩杀来犯的敌人从而修炼到剑仙……英雄的血量上限是 12 可以御剑的数量是 12 击杀精英小怪会掉落 血量 和可以操控的 御剑数量 但是一定要保证人物英雄的生存……如果血量为零 英雄需要重新开始修炼和生存鼠标左键 剑来游戏里的操作很简单 点击鼠标左键 一柄又一柄的飞剑会袭来

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

匿名信:失心者 / Stayer

indienova.com/steam/game/1209170

《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

荣光的见证(荣光的见证 Glory's Witness)

indienova.com/steam/game/1505270

你将扮演末世中幸存的AI智能机器人,受到“神”的指引,踏上一段“见证人类文明荣光”的冒险旅程。……你所扮演的人工智能机器人会遇到各种各样的机关与怪物,运用手中的枪支打败强大的关底头目,经历重重的挑战最终来到“神”的面前,用实力见证人类文明的伟大

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

版本:Early Access


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