indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
:[MINECRAFT]相信大家對這個遊戲不是很陌生,MINECRAFT具有極大的自由度,極大的新鮮感……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單
indienova.com/steam/game/988100
ฅ^•ﻌ•^ฅ还在为被男票嘲讽手残而痛苦么? 还在为没有可爱的角色而发愁么?……还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷么? Today!一!切!都!结!束!了!……我猜你不是一个超可爱的小姐姐,就是一个"有追求"的大好青年喵!
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!
indienova.com/u/remjack/blogread/8147
武侠的世界,是一个低魔的世界。 现在武侠IP改编的游戏实在不少,但我总感到十分违和。……究其原因,它们做的其实不是武侠,而是仙侠。武侠的世界,是一个低魔的世界。武侠们过招,寸寸惊心。……商人们买了金庸、古龙的小说IP,再抄魔兽世界的设定,做成的MMORPG,说好听点么,是“仙侠游戏”,难听点么
indienova.com/groups/post/76413
发起:sdj大傻 _(:з)∠)_这里是即将倒闭的《老农种树》,寻找独具慧眼的土豪(?)……moonagent: 不是taptap独家么?tap的大腿不粗?……@moonagent#1 腿粗有什么用,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2 哈哈哈好朴实的回答
indienova.com/game/the-world--1
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……装备系统独特且强大,数千种装备,精细设计,绝不是通过随机附魔来取巧6. 无职业!……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是更理想的选择……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/steam/game/1641210
风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动
版本:Early Access
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