《塞尔达传说》系列时间线

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勇者林克(Link)与反复出现敌人侬多夫(Ganondorf)作战时,他究竟经历了什么?……他心里打着什么算盘?3.……《不可思议果实·大地之》(2001)3.《不可思议果实·时空之》(2001)4.

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:序章到下一(弹出罗马数字2)时,音乐没有淡出,直接切掉了B:黑边效果,文字贴着背景太近,上面黑边比下面多……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“型……这次评测让我思考一个问题,就是“游戏试玩版要注意什么?”,试玩版目的又是什么?测试?曝光?

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做了感觉。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先——————————————————————————ui初版本……[spoiler]毕竟理想和现实是有差距上面是拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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)(遮挡演示)(并不完善草地飘动)(法线光线什么的)(揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键就是技能点需求……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……更多内容除上面的微博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在我只想让他跑起来就行了……第二在度过简单开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……女主角名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……model(brdf每一部分选用什么公式,分解到具体次表面反射,fresnel,ndf和G),light

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

版本:Early Access


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