H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好武器和护甲和附带物件

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做了感觉。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么才好

光之勇者(Shining Hero)

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这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法回合策略游戏……关于游戏这是一款单人roguelike像素美术风格游戏,《光之勇者》融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法回合策略游戏……游戏特色卡牌使用抉择 玩家可以看到下一张将会抽到手的卡牌是什么,每回合也有一次数来弃掉当前手牌抽取下一张牌

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在我只想让他跑起来就行了……第二在度过简单开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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当团队由某一进入下一章的时候,其中角色和游戏目标也会随着小说中情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在到处闲逛,做自己想做事情,唯一限制就是要达成目标才能进入下一。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取移动或是攻击方式

骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得先——————————————————————————ui初版本……[spoiler]毕竟理想和现实是有差距上面是拿AI胡)[/spoiler]2017月12月18

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

福音公主(Princess Evangile)

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游戏主要讲述主人公男主不知走了什么狗屎运来到了全是女生女子学院里上学,然而还是一脸懵逼的的男主碰到女同学想打招呼时却尴尬发现学校女生都是对他绕路而走……突然,看见了一个被许多怪人包围着少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定相遇。……理事会意见一分为二,但学生 90%是反对。 前途未卜主人公,濑对他还有一件事是隐瞒

版本:Early Access


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