indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……正在开发中,据说该将在今年上架,至于Life Is Strange消息还要等待了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney能出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用图出成这样么?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效应用场景特别多, 大家耳熟能详LOL中就出现了它踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……最后必须注意剪裁掉正面, 否则绘制出不会是轮廓, 而是将模型包裹起来保鲜膜...上面两张图加入特效前后对比

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明 2D 画面回归。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性战斗

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……上可以很方便,比如上面提到自动战斗,比如游戏里遇敌率可以随意调节,你赶路时候可以调成 0 疯狂赶路……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

小米人的王国(A Kingdom for Keflings)

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Keflings 一个类似人类精灵或侏儒种族。……本作是第一款在新 Xbox 体验中允许完全化身玩家控制 Xbox 360 游戏,本被描述为具有《模拟城市……在访问网络游戏时,玩家可以建造横幅塔,显示自己游戏者照片,供所有访问该游戏玩家查看

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

作的总体上把游戏难度调节到了需要玩家花额外时间来练级难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……上可以很方便,比如上面提到自动战斗,比如游戏里遇敌率可以随意调节,你赶路时候可以调成 0 疯狂赶路……1-Turn Victor游戏里战斗基础最标准回合,大部分情况下我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

上面公式没有考虑到微表面的遮挡 即通常vn没有考虑微表面在其他微表面阴影中情况 遮挡项目 G(……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……or其中a光滑程度(m指向n程度)。 Blinn-phone使用上面相同lamda

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

看上去可能个艰巨任务。……);上面的第一行将unity提供切线防线转译到世界空间。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点世界位置,然后筛选顶点位置

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