小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……《老家生活》是一款轻松休闲的新农村生活模拟游戏,主人公小姜可以在老家锄地种田,畜牧钓鱼,还可以坐火车各地体验民风民俗……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来 这段时间投入了很多的精力去制作任务和对话系统,最初是想自己用……gpt的帮助制作这个系统,但尝试以后不好做,可能做出来也不好用毕竟不太懂代码。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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- 查看他们的照片、DNA 和银河系证件。- 在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么流程化,以及流程化的好处与弊端。……即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

千水:关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么流程化,以及流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……即对于主线的流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……远程遥控系统,引导科学家往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

东方恋幕坛(Danmaku Altar)

indienova.com/g/Dmaltar

夏夜的传言「只要带着流星碎片到祭坛上向吃包之神许愿,就可以成为吃包者!」……流星的降临,到底预示着什么?或者说、「异变」正在悄然进入人们的眼中。……神社的宴会,到底为什么会在这个时候开放?博丽巫女,为什么没有行动?

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

制作游戏,却不会痛苦,也不会伤害精神健康?那才是有鬼!……,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从一个外在角度观察……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

高殿战记(Gordian Quest)

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玩家在这款游戏中要带领英雄们冒险,拯救这个堕落的世界剩下的一切,并消灭邪恶的根源

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

版本:Early Access


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