会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

无尽跳跃(Infinite Jump)

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还在为没时间玩游戏而苦恼?这是一款科幻题材闯关类休闲游戏,游戏时长大概半小时左右。……模拟物理类而非益智策略类游戏,不需要您投入任何学习游戏规则的成本~ 游戏机制是什么样的?……在后面的关卡中可以发射子弹

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

《Pixel Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin……: 我有qq号了, ID: 3357958367有需要的话可以联络我

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……3种不同职业倾向的阿修罗可以解锁,尽情发泄怒火吧从品类繁多的武器库中挑几样顺手的武器,勇敢地和敌人战斗吧……,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族的敌人战斗吧,感受不一样的神话形象和能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉的英雄决斗

往日回响(Echoes of the Past)

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但当她修复一枚旧胸针时,更有趣的东西吸引了她的眼球……一封来自著名探险家 Gerard DuPontneuf 的。……当诱惑太大而无法拒绝时,她开始寻找一本日记,这本日记可能会带来历史上一些最伟大的考古发现。……但是 Allyson 能够找回埃及失落已久的文物之一?还是会有其他人不惜一切代价得到它?

版本:Early Access


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