对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……与她初次遭遇后第二天,瑠莉再次出现在悟面前。 本以为她是来道谢,追上去一看…… 扑通。……回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

The Occupation 确定发售时间

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而这样在特殊政治环境下举报他人玩法同样也被使用在英国制作团队 White Paper Games 新作品之中……对此,玩家将在游戏中扮演记者一角,在法案正式生效 4 个小时内展开了解和调查。……在制作人看来,设计这样一段故事,最初灵感来源于爱德华·斯诺登相关事件以及根据美国政府所签署关于“

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家好,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……动画制作为了呈现出更好战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感角色动画……(使用魔法攻击)(魔法派生效果)利用好这些效果可以让战斗变更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己流派

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

狐之旅路2:CyanMirror(Fubuki's journey 2 CyanMirror)

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如果能够找到足够的人手和筹集足够成本进行之后的制作,游戏将制作带有丰富剧情RPG部分。……在没有凑集到足够人手和资金情况下,我们将制作相对简单支线剧情,而伙伴们将仍然能发挥协助的作用。……游戏特性: 原创音乐 类似节奏地牢但只有根据角色设定制作的BOSS战 HOLOLIVE同人游戏

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……普遍场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成……而游戏系统中,短信起到了很关键的作用,它提高了玩家猜测剧情难度,而且能突然左右剧情走向,可以说设计较为出色

小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

发起:游戏制作人LTaoist 有一张贴:译文 | 谁来决定一个游戏主题https://indienova.com……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?

版本:Early Access


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