《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作 Gal),给予了我那么一点信心。……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜……也许一开始的时候我参考了太多典故,不敢放手用自己的笔力去这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆

微风(Breeze)

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遥远的雪山脚下有个名为厄波的村庄。有传言说,这个村庄“吞噬万物,有去无回”。……一名飞鼠侦探无视劝阻,孤身前往厄波。……小小的风车,扇叶怎么松了?圆圆的太阳,刚刚是不是眨眼了?随着村民逐个醒来,厄波的真相逐渐浮出水面

Deemo:【修仙开发日志一】

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从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

使用光照探针实现静态光照

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动态对象仍然能够通过光照探针接收到来自其它静态对象生成的全局光照。……纹素成本需要制作光照贴图的对象必须先进行展开,并在光照贴图中预留部分空间。……实际上,这类对象的展开,标记及光照贴图制作正是导致烘焙失败或烘焙耗时较长的最常见原因

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

图坦卡蒙之谜:生命十字章(Tutankhamen no Nazo: Ankh)

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游戏由早稻田大学的教授吉作治负责演出、策划、原创故事及制作

无尽传说 2(Tales of Xillia 2)

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NBGI 制作传说系列的正统续作《无限传说 2》,本作是 2011 年发售的《无限传说》的续篇,作为系列第……本作的人设启用了奥大悟,主题曲依然由滨崎步演唱

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

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