indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.
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微信:好名字可以让你的朋友更容易记住你
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微信:那一天我们仍未知道花的名字
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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理,这也是“后处理”的这个名字来源……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果
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yitengyingshi: @notlsd#0 您微信多少 notlsd: 已解决
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微信:最讨厌起一些又长又不好听的名字
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卡组选择 因为阿斯特拉的技能特性,卡组中的高费棋子可以迅速的降低费用,而低费用棋子能直接0费登场,所以我们需要一些高费强力的棋子和低费具有优秀功能的棋子来组成一个队伍……轻骑兵佛罗里欧则是属于非常典型的高费强势棋子,需要5点的费用,但是可以对范围区域造成轰炸,群体打3,效果非常强力……整体来说这套阵容非常需要阿斯特拉的减费,因为无论是治疗棋子还是轻骑兵的轰炸都是需要烬石来操作的,阿斯特拉能用廉价的费用召唤强力的棋子
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