NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包2(NBUNSC - DLC Pack 2)

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更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品。……种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含操控角色,更加享受更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者……■内容‧操控角色大筒木一式 ‧服装宇智波佐助(穿越时空)漩涡博人(穿越时空) ‧对战语音 12种‧忍识卡图片

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

cg源代码在github都有公开。这里我选择了xBR4x进行搬运工作。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……cg shader repo·理论这里的shader都能搬进unity里用某试图将xbr的cg转unity

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

cg 源代码在 github 都有公开。这里我选择了 xBR4x 进行搬运工作。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……cg shader repo· 理论这里的 shader 都能搬进 unity 里用某试图将 xbr

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

小组帖子:bug #5 显示全部之后,怎么收回去?

indienova.com/groups/post/50

发起:叶子 图片或文字如果很长,点击显示全部后,没找到可以收回去的按钮,不小心点了置顶按钮了,以为是收缩呢

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

(TEXT)参数 5(可选):显示在屏幕侧(true)还是下侧(false)。……; }在游戏中,Log 显示在了屏幕,颜色是我们刚刚指定的白色,并且持续 5 秒后消失。……图片来源:unrealdirective自定义日志类型最后介绍一下如何定义自己需要的日志类型

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。……一张分辨率为640x480的图片,那它的分辨率就达到了307200像素,也就是常说的30万像素。……对于具有相同图像分辨率的图像,屏幕分辨率越低(如800×600),则图像看起来较大,但屏幕上显示的项目少

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

或者直接在UI组件里写好按钮上显示的文字等等。……URI,在使用时只要能获取到图片数字ID即可取出对应的路径,方便进行动态加载。……contentTag];contentText.text = contentStr;}}在这个脚本的基础

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