往事伴我(With My Past)

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因为我们无法回到过去,脑海中的某些记忆有时更像是幻想出来的,它并不是过去本身,不同人对于同一时间点,同一事物的记忆都未必是一样的……TA 们无法替你解决问题,这终究是一段孤独的旅程,如何自己的过去相处,只有你自己知道答案。……· 心路历程紧密结合,富有寓意的 180+谜题关卡,每个关卡都是对“选择”“后果”的一次深刻探讨

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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今日,《摩尔庄园》手游淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

Nova-dDRwTe:「木卫四协议」恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

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游戏特色游戏独具一格,融合了射击近距离作战,雅各布需要调整战术迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……游戏表现《木卫四协议》是由《死亡空间》主创Glen A.……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星的演绎在游戏中增添了全方位的感官刺激

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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经过十五分钟的演示讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……只不过《传送门2》中承担此作用的凝胶并不是从手中的武器喷出,而是借由输送管道等方式融入游戏。……时间传送门的设定原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路理念是与V社重合的,并且

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

五五分配并不是目前最有利的收益分享方案,但确实弥补了巨大的潜在增长(整个开发成本)这一不足。……• 50/50分割并不是一个标准。……像Epic表示开发人员保留其知识产权权益

群星:巨型企业(Stellaris: MegaCorp)

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在这款以经济为中心的扩展包中,玩家成为一个实力强大的企业帝国的首席执行官,在群星之间大展宏图。……《Stellaris: MegaCorp》的特点包括:企业文化一家巨型公司的首席执行官可与众多新公民一起努力……该巨型公司在他们签订贸易协议的帝国行星上建立分支机构,借此将行星的部分贸易值添加到他们自己的网络中

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Golang以高并发著称,拥有比C++更简明的语法特性,提升开发效率,同时Golang提供自动内存管理机制……这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务自由的被调度……,而且因为Protobuf在序列化时是用ID作为标识符,而不是字段名来标识,所以序列化后的Protobuf

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

Golang以高并发著称,拥有比C++更简明的语法特性,提升开发效率,同时Golang提供自动内存管理机制……这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务自由的被调度……,而且因为Protobuf在序列化时是用ID作为标识符,而不是字段名来标识,所以序列化后的Protobuf

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