taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

不负韶华,《赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的……不负韶华,《赛尔号》IP十二周年庆典专题已正式上线,6月1日即将全面公布本次周年游戏更新活动,一同上线的还有为赛尔们准备的……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,很克苏鲁。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

indienova.com/indie-game-review/the-adventure-pals-review/

其实是普通 Platformer 的模式,不过这款游戏中世界地图上可以自由移动和传送。……引入了一部分 RPG 要素,其中各种人物的对话比较有趣,有一些对其它游戏的引用,也有一些双关梗之类的……但这种情况多了再加上各种开关有时就容易找不到还有哪里没有探索过

棱镜(Pryzm)

indienova.com/game/pryzm

一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满)官方14群号:801833153(新群……奇奇怪怪的技能,一脸问号的怪物让你体会不一样的放开自我的RPG.还有一脸懵逼的超高死亡率。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

尽管1年里基本没有多少时间是用来搞它的,特别是工作的时候,可能1周就一个星期天下午,2-4小时简单开发一下……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……因为资金拮据,我们简单的买了个蛋糕和烧烤算是庆祝第一次大家全员到齐(我们还有一只小泰迪和一个管钱的金主爸爸……—岩下我们定个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像长寿的龟一样一直活下去

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……在这里没有了充满着大自然色彩的场景,转而来到一个被黑色废弃污染的地方。……在这里,整个山体被铁管环绕,在最高处还有一个巨大的排水沟正在流出废水

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)