Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.给角色设计几个剑技3.设计一些技能4.场景设计视频版开发日志

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后退弹。……5.退弹改进(虽然是同一天内容,但我录制两个版本),不再是整个炮管后退,而是可移动部分后退。……额外:1.由于今天日志晚于12点,所以尽管是4.9内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天开发日志写的晚我会推迟到第二天

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……动捕演员很大程度上决定动画的的美观上限与风格统一性。……也为了更加追求专业性,我们也在影视行业中寻求专业演员,期望达成长期合作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽的了

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……之后各个系统就需要时间慢慢学习。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……之后各个系统就需要时间慢慢学习。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

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