Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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更别说大地图多关卡,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽的了

纸嫁衣(Paper Bride)

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正当我惊魂未定四处寻找新娘时,发现连餐桌上菜肴、装饰也都变成纸做成,这到底是怎么回事?……在寻找真相过程中不断遇到诡异之事,破解重重机关,解开一个个精心设计谜题。……随着原来越多谜题被解开,你也慢慢了解到关于新娘家村子黑暗风俗,以及一段尘封已久恩怨……

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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很开心写完了所有的故事,角色性格、对话、开头结尾悬念,还布置一些小NETA,做好场景动画、人物动作……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹。……同时认清了自己习惯,会因日系RPG和著名经典RPG由于有玩前对优秀剧情预期,不会在后续游戏进行途中

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……之后各个系统就需要时间慢慢学习。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

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这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……动捕演员很大程度上决定动画的的美观上限与风格统一性。……也为了更加追求专业性,我们也在影视行业中寻求专业演员,期望达成长期合作

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……之后各个系统就需要时间慢慢学习。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

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