indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/groups/post/70315
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/game/paper-bride--1
正当我惊魂未定四处寻找新娘时,发现连餐桌上的菜肴、装饰也都变成纸做成的,这到底是怎么回事?……在寻找真相的过程中不断遇到诡异之事,破解重重机关,解开一个个精心设计的谜题。……随着原来越多的谜题被解开,你也慢慢了解到关于新娘家村子的黑暗风俗,以及一段尘封已久的恩怨……
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
很开心的写完了所有的故事,角色性格、对话、开头结尾悬念,还布置了一些小NETA,做好场景动画、人物动作……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……同时认清了自己的习惯,会因日系RPG和著名经典RPG由于有了玩前对优秀剧情的预期,不会在后续的游戏进行途中
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……之后的各个系统就需要时间慢慢学习了。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
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