六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

好在空旷场景静止的海浪维持 Arkane 一贯的美术质量,解锁主据点之前的流程体验也算合格。……如果有知道如何继续推进流程的朋友,请务必告诉我无奈之下,朋友提议先探索场景图,也许完成一些支线任务,……值得一提的是,我和朋友在图过程中发现一处异常高耸的灯塔,从其独特构造来看,我们都以为里面会有隐藏道具或者支线任务

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0815-0821-part-2/

My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实的咨询,现已登陆 Steam……KEEK关键字:免费玩、平台游戏、解谜发行日期:2022/08/18(中文支持)KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏……Eyes Over Us关键字:策略、超现实、回合战术、记叙、多结局发行日期:2022/08/18(

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

第八章也于日前完成,这里整章主要为叙事,推动流程所用,所以关卡不需要花费过多时间进行设计,更重要的是保证游戏帧数……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我要休婚假!……在这里也祝过来人们生活幸福美满,单身朋友也早日找到另一半!感谢大家的宝贵时间!下个月再会!

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力……......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头...)想想回合其实也是一样

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

indienova.com/indie-game-review/through-the-woods/

故事发生在挪威的密林中,作为单身母亲的你带着儿子来到了林间暂住,而你的孩子却被神秘的陌生人带走,紧紧跟随他们的踪迹……黑色穿行 故事发生在挪威的密林中,作为单身母亲的你带着儿子来到了林间暂住,而你的孩子却被神秘的陌生人带走……切实创造出了一种孤身处在暗夜密林的紧张感,利用氛围的构建来提供恐惧的体验,不断在耳边响起的自语也在一程度上加深这种恐惧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

那么流程,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……查找了很多风景的资料图后,我觉得这个场景一程度上参考现实中位于罗马尼亚的Retezat国家公园(下图……好久前写的,虽然有点过时,先到这里吧

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……你只能继续拯救亨利的弟弟——去到城堡打倒boss拯救亨利的弟弟——自动回到亨利研究所,得到船钥匙——现在可以坐船去雪地区域

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……,喜欢爽快还是喜欢以策略制胜,任你选择,当然这是站在对战斗和敌人有一了解的基础上说的。……游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来限制器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)