无有时代:2021算是停滞不前吗

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批评最多是画风和引导,鼓励的话就是这个游戏想法(这评价在我看来已经很高了)和玩起来挺放松。……罗翔总要接受事与愿违。……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,总要吃饭

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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批评最多是画风和引导,鼓励的话就是这个游戏想法(这评价在我看来已经很高了)和玩起来挺放松。……罗翔总要接受事与愿违。……现在开学了……发现自己真的创作感觉所剩无几,每次重新找回来都觉得煎熬难受,当然生计所迫没办法,总要吃饭

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色作品(或甚是艺术品……相比起B2B,B2C相对的让人感到投入,以一个开发者身份去电玩展感觉是新鲜,当然别妄想挂着参展商工作证便可顺利约到……这里希望各大玩家,多点留意一下各种独立游戏,也许它们真的比不上大厂商3A大作,但它们绝对有让你一玩质量与创意

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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一个发起,如果在他召集来团队中,只能喊666,那真的存在必要比较低。……一个空泛的说想法,创意是真的没用,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱……再其次,还有部分只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前说的,在旁边喊着

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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比如大家都知道《风之旅人》,它有剧情?难说。……还是几句心得一些可以说的。……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……,包括toast提醒、武学(医术)界面调整等商人出售/收购物品调整,主要是药材药品方面制药/采药简单任务追加……可以做任务解锁庄园,进入之后类似王村,NPC,也有游历NPC可以发放任务

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……失去了赖以生存一切,温度,都能杀死我们,更不用那虎视眈眈狼和熊了。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你

Indie Focus #6: 超热~超级热

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游戏中除了解谜之外,还有着丰富收集要素。另外由着感人一个故事包裹着,非常值得一玩!……不过居然真的很好玩儿~现已登陆 App Store,免费。……#6 结束你猜下一个是 #7

不二臣(不二臣The Only Master)

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——“你过我长很像某个人,对吧。你看我时候……像是在看别人。你自己意识?”……我真的不懂你,你把我当成什么”游戏中以王寅视角代入,在走近TA过程中,可能会触发狗血盖顶事情真相 ,……囚禁情节

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……)其实回想精灵之息开始真的遇到它玩家,是从进入创意小游戏评审开始……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

版本:Early Access


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