indienova.com/steam/game/1345760
通过一组自定义选项选择你的外形,服装和游戏风格,包括真实的比赛技能,如左手或右手握拍,单手或双手反手击球……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平拍、挑拍或切拍。……学习对手的动作和战术。观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前就获得战术优势
indienova.com/groups/post/103824
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗
indienova.com/groups/post/103825
发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,有大佬可以帮忙一下吗
indienova.com/steam/game/1224840
照片所记录的,就一定是真实吗?不一定吧。……那么,你的记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
一般男同学们就特别喜欢做动作游戏,我要做个打斗爽快的ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易拍脑门
indienova.com/groups/post/986
经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……在确定了方向后,又讨论了一下游戏剧情和通过游戏想要表达的。……程序HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图
indienova.com/steam/game/2882260
你能看到第 118 个元素吗?……当附加到相同类型的元素时,它会更改为下一个类型的元素。如果元素飞出圆圈并撞到墙壁,游戏就结束。……难度越高,出现的元素种类就越多。首先我们先来学习一下“简单”的游戏规则
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※追加饰物可分别于“个人帐篷”的“造型菜单”内“设置猎人装备外观”中用以设定角色,或于“鹭鹰龙自定义设置
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
这不还是一样的吗?”啊。……啊,这不就是精灵之息的现状吗?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了
版本:Early Access
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