indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
不妨先随便写一写。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”的程度,只是一些关于“主题”的想法而已。写一下我的第一个想法吧。……顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉上看,我反感的大概应该可能是最优解(最优点
indienova.com/game/space-mechanic-simulator
使用图表和工具诊断问题,进行维修,管理你的资源,看着模拟的机器活起来。或者只是凝视着太阳系的美丽。……你将从简单的机械维修和使用红外摄像机和设备中内置的传感器进行诊断开始,最终逐步升级到电气维修,甚至是设备编程……- 可修复的大量站点、卫星和基地- 广泛的迷你沙盒式活动,包含 100 多个任务- 交互式集线器,您可在此监控整个游戏过程
indienova.com/game/refind-self-the-personality-test
进行到三周目的测试则会解锁全部的性格诊断,而物语的终末也将随之到来。……性格你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果 ID。……与他人分享测试结果的 ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较
indienova.com/steam/game/538560
《医生,救我》是一个玩家扮演医生的游戏。他的工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们的医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人的卫生部监视着。……玩家的任务就是综合这些症状确认疾病。你敢打赌诊断质量么?
indienova.com/steam/game/666870
更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“……选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……,好麻烦的说,应该不用那么不科学吧。……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是写文稿的话我应该用不上Markdown
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……之前总是掉到死扣细节的坑里面(现在似乎也是..),有个明确的目标应该能好一些
indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
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