方程:马造 Game Journal #4

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不妨先随便。之前说有两个点子,说得不太准确。……它们应该还不到可以被称为是“点子”程度,只是一些关于“主题”想法而已。一下我第一个想法吧。……顺便一提,那个炫耀宝玩家就是我自己……就目前意见感觉上看,我反感大概应该可能是最优解(最优点

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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使用图表和工具诊断问题,进行维修,管理你资源,看着模拟机器活起来。或者只是凝视着太阳系美丽。……你将从简单机械维修和使用红外摄像机和设备中内置传感器进行诊断开始,最终逐步升级到电气维修,甚至是设备编程……- 修复大量站点、卫星和基地- 广泛迷你沙盒式活动,包含 100 多个任务- 交互式集线器,您可在此监控整个游戏过程

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test)

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进行到三周目的测试则会解锁全部性格诊断,而物语终末也将随之到来。……性格你性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你测试结果 ID。……与他人分享测试结果 ID,就能看到他/她性格诊断结果,也能和自己性格进行比较

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》是一个玩家扮演医生游戏。他工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人卫生部监视着。……玩家任务就是综合这些症状确认疾病。你敢打赌诊断质量么?

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……选择行动地点和时间,利用人物印象偏差来制造不在场证明。……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密策划工作,把握好各人物行动时间

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……,好麻烦说,应该不用那么不科学吧。……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话我应该用不上Markdown

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁笨办法……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物冲刺与投掷动画……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),有个明确目标应该能好一些

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

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