噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……0f){SceenMachineShake.Instance.ShakeCamera(3.5f, 2f……如果是則調用SceenMachineShake.Instance.ShakeCamera(3.5f, 2f

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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C2自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,……其實啊~調整Sprite的高亮置可使用C2自帶的<brightness> effect

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177

計一個基礎的平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現的物件。……本文列舉幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……這樣做,一樣會現選取範圍的問題

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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发起:傅老師 在計一個基礎的平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現的物件。……本文列舉幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……這樣做,一樣會現選取範圍的問題

代號 : 紙上談兵

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《代號:紙上談兵》是一款戰鬥前調整各個角色行為置,之後開啟自動戰鬥的Roguelike隊伍養成遊戲。……這些行為包含放那些技能的抉擇、技能的施放時機、攻擊目標等等...我們希望玩家能對長線養成有驅動並且從中獲得快。……請謹慎的抉擇 游戏特性: 是一款戰鬥前調整各個角色行為置,之後開啟自動戰鬥的Roguelike隊伍養成遊戲

托米(TOMOMI)

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开发:NUL2 STUDIO 。コミカルでちょっとイベントが盛りだくさん。……中には研究施、溶鉱炉、展望台、お店等個性的なエリアが多数存在。もちろん隠しエリアも存在する。……装を取得するたびにトモミはメキメキ強くなる

弹幕天邪鬼(Danmaku Amanojaku: Impossible Spell Card)

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彼女は小人族の至宝である「打ちの小槌」を使い、幻想郷社会の転覆を試みた。……小槌の魔力に冒された道具は勝手に動きす事を知った彼女は、持ち主に気付かれぬよう、こっそりと集めたのだった……・サブ装について。 ある程度ストーリーを進めると装枠が増えます。 

かみひより ~時檻り編~

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穴の先に広がっていたのはどこかの施の中。瑳思たちは何が起きたのか解明するため探索を始める。……第2章においてはキャラクターを切り替えると異なる会話が!……【ホラーゲームらしい緊感】どのタイミングで敵が現れるかわからない緊感!

网上百家乐:Baccarist(Baccarat Online: Baccarist)

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加入全球数百万百家乐玩家,体验这款原汁原味的免费赌场百家乐应用程序!……无论您是资深百家乐职业玩家,还是刚刚踏上赌场百家乐之旅的新手,我们的游戏牌桌将是您畅享游戏乐趣、提升百家乐技巧的理想平台……我们的百家乐牌桌深度重现高风险赌场百家乐氛围,为您营造沉浸式百家乐体验,让您乐在其中,流连忘返

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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