indienova.com/steam/game/3509770
「逆張りなんて反抗期の一種でしかない」そういって順張りで生きることを信条とする高校生の野崎優太は、それによって……しかし何に対しても逆張りばかりするクラスメイトの三好岬を通じて本当の自分の気持ちへと向き合っていく。……・ゲーム概要シナリオは分岐なしの一本道で、1~2時間ほどで終わる内容となっております
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/steam/game/3659920
沉浸式音效設計 — 無對白或文字,僅透過音樂與聲音引導玩家體驗
indienova.com/steam/game/2834490
しかしそこで出会ったのは、山が抱える問題に対してひた向きに頑張る幼馴染の姿だった──。……しかしそこで出会ったのは、山が抱える問題に対してひた向きに頑張る幼馴染の姿だった──。……・ゲーム概要シナリオは分岐なしの一本道で、2~3時間ほどで終わる内容となっております
indienova.com/game/inlight
獨特的冒險旅程發現具有毀天滅地之力的咒術,提升您的能力,並解鎖新裝備,以獲得強大力量,對抗「虛空破壞神……豐富、神奇的遊戲宇宙探索這靈感得自動畫電影,畫風美輪美奐的魔法大地,沉浸在伴隨您的一舉一動而生的優美配樂、
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……0f){SceenMachineShake.Instance.ShakeCamera(3.5f, 2f……如果是則調用SceenMachineShake.Instance.ShakeCamera(3.5f, 2f
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2230
C2自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現,……其實啊~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177
在設計一個基礎的平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現的物件。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
indienova.com/groups/post/1065
发起:傅老師 在設計一個基礎的平台射擊遊戲時,子彈是必定得實現的物件。……本文列舉出幾個常見的錯誤,以供參考最簡範例以下範例主角[player]擁有兩組動畫: <idle……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)