indienova.com/game/big-drunk-satanic-massacre
醉杀狂魔是全球第一款自带嘲讽气息的动作类 RPG 游戏,而你是撒旦之子——卢奥。……做魔王之子是种什么体验?没啥特别的,不过是可以随心所欲、无限豪饮、大开杀戒罢了。 拯救地狱!……这个游戏为什么好玩呢?
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
比如以往的画笔并没有随着钢笔压力而改变透明度的模式,这使得模糊工具的使用频率加强,而且绘画的流畅性降低,后来研究了下画笔系统,里面有个……,如果你是三角,就一直让自己笔挺且尖锐,如果你是圆形就努力使自己饱满,我太习惯于见到完美的形状而拥簇上去……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,加一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
武侠的特点是:尽管打斗场景很多,但里面的核心概念“武功”却是一个有些虚幻的东西,故事的重点并不在武功上……这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子。……此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如加 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势
indienova.com/groups/post/1017
Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/steam/game/849100
成为阿拉斯加的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯加的原始风貌吧……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯加是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯加,还有什么比这更好的体验呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
那这个游戏我们得在里面加什么、减什么,这个玩家是什么,敌人是什么,我们怎么做这个事,才能做到即时感呢,……,我就往里面加什么好了。……里面会不会有什么补给品呀?
indienova.com/game/warhammer-40000-chaos-gate-daemonhunters-castellan-champion-upgrade-pack
堡主勇士升级包堡主勇士升级包内含独特可扮演人物“堡主加兰·克罗维”*与《Warhammer 40,000……堡主加兰·克罗维一个完美无瑕的存在,灰骑士最凶残的其中一把兵器就交托到了他手上,那就是安特维尔黑刃。……将加兰·克罗维加入你的打击小队,无论敌人是邪教徒还是恶魔,都对其降下正义的怒火
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……dlc 超过本体内容,不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡牌+arpg,里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的
版本:Early Access
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