火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……虽说素材越大细节越好,但是导入到游戏中之后占用的内存可不等于素材在磁盘上占用的空间,有的时候占用的内存是磁盘上的四倍大小……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

用下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾

Nova-FDieEm:[白鲸]血与胆的夺宝者 类大逃杀游戏

indienova.com/u/baijing/blogread/33363

在大逃杀游戏里加入跑酷和竞速游戏的要素。玩家将疾驰在布满陷阱的地图上,争夺“坐标”

Lo5t 游戏列表:Good

indienova.com/gamedb/list/165/p/1

不代表玩过)一是写作的布局很大,二是我喜欢悲剧英雄 极乐迪斯科(Disco Elysium)在视觉小说里加入情绪机制是亮点

仓鼠游乐园:冒险与风格 DLC 包(Hamster Playground - Adventure & Style DLC Pack)

indienova.com/steam/game/3327290

可爱DLC:多莫·阿里加托,Mr. Hamsta!

永不结束的星期一:梦想与死线(Endless Monday: Dreams and Deadlines)

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她周末两天留在公司里加班,要努力排除同事、外星人、想象出来的朋友,以及自己的干扰,及时交付项目

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这也是证明游戏有效信息度并不完全等于可玩性的例子。……,需要规则进行引导,什么叫引导?……一个好的机制或者说规则,告诉玩家能做什么是基本,更重要的是约束玩家不能做什么,将无限的选择空间压缩到合理范围且不策略收敛

潜行坏蛋 终极版(Stealth Inc: Ultimate Edition)

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被看见的当下就同等于立即死亡。 避免待在光中以躲开致命保全机器人的注意力!

Rena And Elin

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当LP等于0时攻击力会减半,技能也无法使用

十字军骑士-群星之章(Krzyżacy - The Knights of the Cross: Shining Stars)

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群星之章:集大地图探索、城建养成、公会升级等于一体的自由模式,闯荡异界谱写新篇章!

版本:Early Access


总页数:50


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