《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……当时不知道确立美术风格后,会产生什么后续影响:画风决定了承载量与生产效率。……这就是失控的结果,我称之为设计变形

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 业 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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发起:树册 长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……这其中,我把地点定在真诚为起点,将爱当作路程,便不管未来结果,若能歌颂“爱”,死而无憾。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……我们用目前的电脑测试了一下,得到下面的结果,看来 VR 对设备的性能要求还是非常的高啊!……显然,780Ti 也只能得到这么个结果

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……全部都听的结果:游戏变成大杂烩,工作量剧增,四不像。忘记自己最开始要做什么游戏了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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就算没成,什么时候突然想到别的方法,可能又离成进了一步。……保持思考,积极动手,这是游戏以来得到的收获之一。……ps,注意保存文件,很重要~ —今天的更新,就到这里啦

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……,看得人难受”来自:方程作者引语:电锯人贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得人好难受,很有代表

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

戒灵传说

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3.光暗系因为是独立2个系,所以英雄是最强的,代表的有,黑暗阵营:死神哈帝斯,黑暗女王。……光明阵营:欧莫斯,雷米迦,百列(新出的)。……适合零充,氪金玩家,氪金大佬,建议培养2个效果更好)2.阿尔贝丝(适合零充,氪金玩家,氪金大佬,别问为什么一顿沉默教你做人

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