天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

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统治危险的道路、恶劣的条件与环境,不断追求更极限的速度,用通过肾上腺素强化你的反应速度。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,在各种极限环境下霸最困难的赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……会自动把两者判断为同一个脚本的不同别名,但是只有@function定义的名称具有自动补全功能译者:我个人测试@function好像没啥

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……i.worldpos.xy);//return colx;//return colx;return colx;}可以写成一个函数方便使用……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……//return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

用 lua 脚本配合 C++ 开发

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Lua 与别的语言交互以及交换数据,是通过栈完成的。……C++ 函数函数返回值是:2.5 >> 释放 Lua 资源下面做一下简要讲解:初始化lua_State……,然后通过 lua_pcall 执行

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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你也可以通过本句内的超链接试玩这款游戏. 游戏效果截图 1.……近来又出来了更好的新办法: 即通过requestAnimationFrame方法.……方向键控制小智或者wasd控制鲤鱼王逃离小智的魔掌.

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组

即时战略游戏中实用的寻路算法

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例如上图从A点到B点通过计算可以得出可以直线行走,不用想方块和导航点那样绕来绕去。……在转角位不一定要经过相邻点,可以加上单位的体积半径,这样不同体积的单位都可以合理地通过转角。……《全面战争》里面一个队伍 40 人,大概的就是这种方法 [11]

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium

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