NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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今天我想分享我小小经验关于向英语圈宣传活动。我去年十一月开了Steam商店页。……ImgurImgur是英语圈最大规模图片投稿网站。热门投稿受到15万左右阅览量。……如果有人要把你Steam商店介绍文章(英文)翻译成日文的话,我做翻译

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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断断续续的的写了11天代码,也把以前忘都捡起来了。然后就准备群去组队。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

小组帖子:有什么好的写作建议?

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例如:女一追男一,但是男二喜欢女一,花钱让女二勾引男一,然后女二自己天赋技能成功勾引男一,然后拿钱走人……(你懂得)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗观念,依旧要娶,哦,不,要嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……但这样做前提是:故事人物在作者心中是活,他们可以依照一定交互逻辑在他们世界里自由生活,写作就像是文字记录下他们生活

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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现在我用的印象笔记。……最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒mixamo上再调整出来,其它均为个人自制。……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……怎么

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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发起:迷之境界 我在这里展示是一个16位图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写测试功能及可行性程序,所以展示界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易……MrHyde: 从轮子起必须支持一下

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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indie上是否有志同道合朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语怎么好……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多了,国内还没有

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花时间也多,某种程度上也成为了我懒得写的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……进行初阶段时,我也发挥了我主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到……不知什么时候才能多看见几个这样优秀制作人(主要还是多一些作品展示),让我长长见识,不至于闭门

版本:Early Access


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