indienova.com/steam/game/2279710
这将导致一个"eureka"的时刻,并对学习产生更大的影响。……如果条件为假,则不执行该组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真
indienova.com/steam/game/1053940
发生在七个国家之间的伟大战争的故事,你是一个踏上复国之旅的公主。……发生在七个国家之间的伟大战争的故事,你是一个踏上复国之旅的公主。……用"爱发电"支持我们吧!
indienova.com/steam/game/1283330
此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西
indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西
indienova.com/groups/post/100705
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/groups/post/100706
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度
indienova.com/game/kasiori
女孩子们以甜点作为落下型方块进行对战!……规则只有一个,将掉下来的甜点凑齐三个连结在一起。……会有八位可爱的女孩子在作品中登场喔
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
版本:Early Access
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