迷雾之筏(Foggy Raft)

indienova.com/g/foggy-raft

回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……主角在一个有着海怪出现的岛屿中寻找着海怪的宝藏,同时也在用木筏上的木头推动着自己前进。……遇到不可名状的海怪时炮火将其击退,同时快速拆除木板扔进熔炉进行逃离

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

这将导致一个"eureka"的时刻,并对学习产生更大的影响。……如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

indienova.com/steam/game/1053940

发生在七个国家之间的伟大战争的故事,你是一个踏上复国之旅的公主。……发生在七个国家之间的伟大战争的故事,你是一个踏上复国之旅的公主。……"爱发电"支持我们吧!

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成的风帆战舰……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

indienova.com/game/my-sail-and-my-sea

此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成的风帆战舰……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

KASIORI(Kasiori)

indienova.com/game/kasiori

女孩子们以甜点作为落下型方块进行对战!……规则只有一个,将掉下来的甜点凑齐三个连结在一起。……会有八位可爱的女孩子在作品中登场喔

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……下面一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

版本:Early Access


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