2021 七到十二月近况 + 年终总结

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上次还说到回归 Unity 结果我还是放弃去 GameMaker 了。……但如果 GameMaker 就挺不错了。……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

为什么选择GameMaker之前Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想运行一下的……但如果GameMaker就挺不错了。……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-forest/

)的更新,本文基于 V0.73 版本。……床或小建筑帮助玩家度过漫长的黑夜,及时保存游戏进度。……进入洞穴时和炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,其他图片做参考进行绘制

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

希望大家喜欢以可爱少女鬼为主角的2D平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你展示这个神秘的旅程!……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

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希望大家喜欢以可爱少女鬼为主角的 2D 平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你展示这个神秘的旅程!……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力策略战胜竞争对手。……掌控球权,带球冲过体育场,同时策略战胜其他玩家,努力进球得分。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……两个字来形容了话就是大气。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

版本:Early Access


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