V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……, V!용사 주제에 건방지다R, 勇者就爱耍心机VR。发行日期:2017-10-14。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本作是以 MVS(大型电玩 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……你不能错过这个机会,华丽的绝望技术击败你的对手!

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

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贷款与拍卖在本游戏中,玩家将可以使用自己购买的房产进行抵押贷款,从而获取更多的活动资金。……但如果在规定时间内未还清贷款,则抵押房产将会被拍卖,成为他人的资产

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

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贷款与拍卖在本游戏中,玩家将可以使用自己购买的房产进行抵押贷款,从而获取更多的活动资金。……但如果在规定时间内未还清贷款,则抵押房产将会被拍卖,成为他人的资产

堕落天使(Fallen Angel)

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发行:V Publishing, SurefireGames, Surefire.Games, V Publishing……你需要在漫天的天使攻击下生存下来,自行将利爪、刀剑和枪支的攻击链行成凶猛的套路组合,一连串的攻击蹂躏他们无助的身体……随着你的提升,你的角色也会快速成长,升级来不断选择合适自己的打法

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布,这大大加快双方的战斗节奏……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧明显的感受到一切都是的……我两张图来说明这个问题

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

我们新建一个对象叫obj_controller_title,管理键盘按钮的。添加step事件。……设置了一种游戏分辨率1280*720.如果为了玩家着想,最好罗列出一系列可用的分辨率,让玩家选择。……同时会一闪一闪的,因为press_start变量每隔一秒会变成真或。按F5,测试一下游戏,效果如下

版本:Early Access


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