indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……但如果用GameMaker就挺不错了。……如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制
indienova.com/steam/game/1771880
希望大家能喜欢以可爱少女鬼为主角的2D平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……红色钥匙不存在假的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/game/undemon
希望大家能喜欢以可爱少女鬼为主角的 2D 平台游戏。因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。……主人公为什么成了鬼,背后是谁,希望你能展示这个神秘的旅程!……红色钥匙不存在假的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/groups/post/29744
shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保能正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (光照半径内外),因此现在我们用
indienova.com/steam/game/972780
在魔幻神奇的竞技场上空翱翔高飞,同时努力用策略战胜竞争对手。……掌控球权,带球冲过体育场,同时用策略战胜其他玩家,努力进球得分。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容了话就是大气。……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)