游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

游戏设计师这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

如果你睡着了,游戏就会立即结束。 沉睡旅行》是一款基于死亡记忆和选择的模拟游戏。……旅行:在路上睡着是很离谱的!睡在街上会你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。……*如果你真的很困,可以试试安乃近。假设游戏时间为 1~2 小时。三种不同结局

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

发起:CaulFie1d 化学来讲游戏创意什么是创意?……,是破旧立新的创造与毁灭的循环,是思维碰撞,智慧对接,是具有新颖性和创造性的想法,不同于寻常的解决方法……”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,人两眼一新

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

Unity引擎在设计中频繁使用了这种设计方法,从而其易于使用。……使用场合 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。……如果想要异步响应,可以考虑队列模式来存储它们

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

indienova.com/game/hookah-cafe-simulator

体验胡卡咖啡馆老板的日常生活,你自己的生意成为镇上最好的,记住你必须要聪明和快速。……如果你不能正确地花钱,你为什么要追着钱跑?……自由地多种方法经营你的生意和处理压力是这个游戏的关键因素

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

这套方法可以用在传统 JRPG 的迷宫上。……“分支”和“主干”,然后,我就可以套用上面的那套方法,开始轻松地“剪枝”,“一丁点都不漏”地收集道具、……如果银河城或类塞尔达的心态来玩,这游戏的体验就是差到了极点,人不想玩第二次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

比如最开始你可以不知道图形、物理、音频等底层功能是如何实现的,但你可以试着一个游戏引擎实现一些玩法。……我觉得很多同事在腾讯内网发了很多不错的技术文章,可以梳理一下出版,整个业界一同成长,于是就花了1年多的时间……就比如《Doom》想到3D渲染迷宫的方法,这个技术对于单个产品和整个行业的价值都很大

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

indienova.com/game/the-brave-loves-the-body-of-the-devil

塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——魔王成为自己的女人……魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)