聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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你要做关卡解谜,很好,机制设计好就 OK 了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……很多隐藏物品游戏是小说等其他作品改编的,比如《禁闭岛》。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446

点左右上线了,上线前所要做的准备工作巨多,同时新章节的设计也要尽快完成,所以基本没太多休息时间,连周日陪老婆孩子出去咖啡厅坐坐也带着绘图本有机会就画……,有时候我也会想,我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢?……,而且还没有自己孩子的未来搭进去

寂静(In Silence)

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不难猜测Rake在聪明的手中能做什么。嘘...安静我的朋友!……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

寂静(In Silence)

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不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么。……如果您被 Rake 抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用 flashbang 击 Rake 并逃脱

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸

Jeanc:游戏玩法资源选型

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我首先考虑的是3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……这是全部是用不同材质的Sphere搭建的玩法展示,也用过cube(忘了截图了),操作玩法,流畅度上可以接受……2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题,更重要的是对于box我可以用

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是有历史渊源的……《鬼泣》可以说是一款在动作游戏史上有着一定地位的游戏,它也深深的影响了后来的很多动作游戏,包括《战神(……无需文字描述,图画说明一切《机械城》可以说是卓越独立游戏的代表之一,它证明了:即使是很小的工作室,也能做出细腻到极致的优秀游戏

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

你要做关卡解谜,很好,机制设计好就OK了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……很多隐藏物品游戏是小说等其他作品改编的,比如《禁闭岛》。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

月出之时(When the moon rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲

版本:Early Access


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