游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么人成瘾?”……PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前,“……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这我有了一些兴趣

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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玩家需要通过击退实验室的入侵者收集零件,双手一点点拼凑,拯救挚爱。简单来说就是“拼老婆”。……以上都可以在“升级”页面已积累的零件进行购买或升级。收集的零件分为两种:机械和人肉。……如今,手游可以说融入了国内玩家生活的方方面面

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……完蛋,写这段的时候突然想起来“数字”还需要特殊判断不过问题也不大用GMS原生的string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

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有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

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有带着小孩的妈妈,有手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……在一顿胡思乱想之后,我觉得也可以用行走的路人为主题做一个游戏。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

托卡小厨房寿司(Toca Kitchen Sushi)

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顾客们上门来,由你决定给他们上什么菜。比如将鱿鱼、芦笋和甘蔗切片,然后全部包到海藻手卷中?……- 想你的食物更熟些?提高平底锅的温度,看看会发生什么吧。 - 砧板切好原料或寿司卷。……加入文艺范,将食物摆出完美的花式,或者做出一个乱糟糟的大派;甚至搞笑的贴纸加以装饰

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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但只需要响应其中一个,可以用else 。……墙阻挡坦克的效果,也是预判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不预判断而直接……67‘ 不让敌人斜向走是else上下左右不能同时触发

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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但只需要响应其中一个,可以用else 。……墙阻挡坦克的效果,也是预判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不预判断而直接……67‘ 不让敌人斜向走是else上下左右不能同时触发

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

版本:Early Access


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