indienova.com/history/224
日版封面 虽说标题写的是二代,但其实本作是《四狂神战记》的前传,二代的结尾正是一代的开始。……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
《神圣之心 2(Asdivine Hearts II)》是一款趣味性十足的角色扮演类游戏,是《神圣之心……》的续作,而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
indienova.com/game/dead-in-vinland
不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合制战斗……可惜的是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家
indienova.com/game/company-of-crime
Company of Crime 是一款包含战术回合制任务的犯罪帝国模拟游戏。……如果有人拿枪,务必寻找掩体,或者在伤亡扩大之前夺取武器。……为了推动游戏进度,你需要……嗯哼……“说服”人们用低廉价格出售自己的公司与宅邸,或者至少需要让其他人对私底下的勾当视而不见
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
9 格中拿边缘然后拼接:对应 auto tile 的设置方式:横长条 3 格横长条的 3 格,一般是从大块……9 格中拿边缘然后拼接:对应 auto tile 的设置方式:单格最后一个单独的一格 tile,一般是从大块……有了上面这些基础的 tile 后,用 autotile 大体看起来是正常的,但是如果你画一些不太方正、
版本:Early Access
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