Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……在同一束头发中所有的发丝走向基本一致,所以他们的高光聚集在一起形成了条状。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……但是实际玩起来游戏的行动路径是从但是实际玩起来还是线性的,属于一个萝卜一个坑的概念,再拿到一个能力之后马上就会拿来通过原本不能走的区域,但也就那个区域会需要该能力才能进入

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 与多达 15 位其他玩家一起进入充满危险且快节奏的机器人战斗,与此同时,随机的一系列同步事件将会摧毁战斗环境……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘……哎 猫熊先生: @chenyl#4 老哥是干啥的,愿意一起来搞搞么 何晓雨: @猫熊先生#5 这

完美音浪(Hi-Fi Rush)

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抓好出招的时机,打出炫丽的节拍打击、展现强劲的特殊能力,甚至能和盟友们一起打出连击!想要炫技一下?……,从生产部到财务部,每个主管都会前仆后继地保护公司的利润,而且一个比一个拼命,他们拥有自己的配乐,会玩家来场超离谱的战斗……想要向现场尖叫着的观众们展现你的技术

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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小组成员一起听了很多音乐,包括《死亡搁浅》的预告BGM,坂本龙一的专辑《andata》系列。……需要更加吸引人的玩法。2018年10月17日/咖啡日晚上和程序小哥会面。……这周先把角色出现在场景里实现一下

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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由此产生三种情况需要留意:1、你将“未来”的方块带回“现在”后,“现在”拥有两倍的方块,可以完成更复杂的关卡……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……在续《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……敢不敢跟现在对比下发上来?

完美音浪(Hi-Fi RUSH)

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阿茶对抗全世界胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”的标签,阿茶现在必须在充满活力的世界中争取自己的自由……抓好出招的时机,打出炫丽的节拍打击、展现强劲的特殊能力,甚至能和盟友们一起打出连击!想要炫技一下?……想要向现场尖叫着的观众们展现你的技术

版本:Early Access


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