indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
indienova.com/groups/post/29746
.当然根据能力不同给的也不一样.基本上代码技术上的事情我都能搞定.你要负责就是封面,UI设计,人物和特效……,(也许音乐音效)等.当然,游戏的玩法剧情有想法也可以共同讨论.如果有产品上线,盈利的话,所有收入6,4……分成.要求.1.你喜爱游戏,乐于创作属于自己的游戏.玩过200款以上的游戏.我说的出来的游戏你要能了解
indienova.com/steam/game/1057800
我是菲比最信任的伙伴……要我说的话,我也是最酷的仿生臂。啊,现在你要问了,那谁是菲比呀?……她的任务是:存足够多的钱,好搬出父母的房子。这就是为什么我会出现在这里。……组合最喜欢的卡牌形成卡组,用它们召唤软盘骑士,投身回合制的棋盘战场
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362
这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合制上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开
indienova.com/groups/post/102848
有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些
indienova.com/game/spiral-memoria-the-summer-i-meet-myself
我要寻找的虚假爱情故事螺旋记忆 -我遇到自己的夏天- 主角朝永未来 (Asanaga Miku) 是一个高中的普通女孩……奇怪的梦想,过度保护的父母,可疑的健忘症……寻找未来,等待”未来”的真相是什么?
indienova.com/game/toki-tori-2-plus
开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境
版本:Early Access
总页数:50
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