【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(做一个不可描述有关的游戏)续(跟上次gj游戏形成系列)电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

Alpha Beta Gamer:【ABG每日发布】绚丽的挽歌——Oases 乐土

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是作者来缅怀其祖父的。……在阿尔及利亚独立战争中作者祖父驾驶的飞机失踪了,这时正值作者祖父的第一个孩子降生,从此便错过一辈子。……游戏就像在一个随机生成的万花筒中,没有战斗,没有飞行技巧,只需要去感受这绚丽的世界带给你的动人之旅

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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在预知梦醒来以后,时雨无暇自顾,投入到了工作当中,一切像是改变或没有改变。……为还清贷款,除了求助父母,时雨和小夜美在闲余时间选择了孤独死清理的工作,赚钱以还清债务。……该发布到 Steam ,谨此献给 NOeSIS 的粉丝

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断

中国式家长(ChineseParent)

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【核心玩法】凸显中国式教育对揠苗助长和厚积薄发的深刻探讨,对孩子在成长过程中,学东西快慢、早晚,以及成长过程中的随机性……,父母的期望、自我的压力之间的关系,进行了深刻的反思。……游戏特性: 中国本土题材,探讨中国式家长与孩子之间的关系 文本量巨大,随机事件丰富,高达数十种结局,可重玩性强

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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你要小时候买了盘《网球》的单卡得被院儿里大孩子笑死现如今最常见也被大家熟知的一种游戏合集就是怀旧合集。……而且不知道第一卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第二行会》,又做了三款游戏,只不过这时七款游戏直接就在……后来Action 52还在世嘉出了续,很好的继承了前作的特点——依旧无聊

本周值得关注的作品4.9-4.15

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另外开发者以从塔顶向下探索为主题,在游戏中加入了道具系统(比如炸弹)以及一些无关紧要的谜之小游戏(看起来不怎么好玩……SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

版本:Early Access


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