地狱卡牌(Hellcard)

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《地狱卡》作为款类 Rogue 组构建合作游戏,包含单人游戏和多人游戏两类模式。……如果你对上面说的特色很感兴趣,那就赶紧游戏加入你的 Steam 愿望单吧。……最初,我们只是打算将《地狱卡》作为新的模式,加入《回归游戏》系列第部作品《恶魔之书》,不过后来很快发现我们的构思远非

魔藤(Tendryll)

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致命的敌人和险恶的陷阱都会阻拦你的前进,更有危险环境静伏旁,时刻准备让你的卡蒙上邪祟的阴影。……每名英雄都有自己的移动堆,并且每回合都会抽取张移动,因此两名英雄都能够积极参与战斗。……有的能击退敌人、让他们和墙壁亲密接触,有的能把英雄传送到随机位置、获得额外能量,有的甚至可以队友和敌人从战场的头扔到另

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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《魔女与学生会:卡之战》是款Roguelite卡构组游戏,可以通过充满魅力的角色组成队伍,构建强力组来击败敌人……与怪物战斗后获得技能卡,从商人处获得珍贵的遗物和卷轴,点点变强吧。……同时,可怕的学生会成员变成自己的同伴,并肩作战!

imdjs:编译godot 的GDNative 库

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3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数env.AppendENVPath……,增加行:#opts.Add(EnumVariable('target', 'Compilation……(EnumVariable('target', 'Compilation target', 'release

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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不是直接的协同,而是在战略打法上协同,例如,在个主要是进攻的卡组中,些防御反而很有用,它可以填补基础的防御……缺点:很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡,可以让玩家从个策略转向另个策略5,不管是什么协同……/comments/t8jb6v/budget_for_a_simple_card_game/讨论了个基础的卡游戏的工时和薪酬会是多少

一个有合成机制还没有命名的卡牌游戏

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因为讨厌build卡组和喜欢合成的机制,想做个随手拿起来就能来一把的扑克游戏(误),从而“合成”出来的卡玩法……~你可以利用随机“采集”的资源卡片,根据合成表“合成”出道具,利用卡“行动”,“交易”资源换取食物.

毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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每个工厂产出数量,显示在工厂门口的数字上。……比如,搬运工兔兔木头和白萝卜搬到食物柜台,加工成为毛毛兔的午餐。……目前设计了2个:书本和小岛 地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水有上限

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是个游戏开发经验近年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡战斗游戏……,需要像素画师,如果收费的话还请不要上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说

犀牛之怒(Rhino's Rage)

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这是款回合制策略游戏,在游戏中你可以加速和短打敌人。……个玩家在不同的模式里有个游戏模式,拥有自己的战斗技巧,并且游戏中使用了拥有独特团队角色的人物形象:……你可以给你的角色穿不同的衣服:装甲、披风、帽子、长筒?这些会获得不同的奖励

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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Cards of Wonder評測 這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作而我在這裡想個分析……,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩章爬到大師打了多少任務來賺錢......……這是很重要的點,看得出來有花很多時間在測試平衡上面緊接著優點那麼多,總會有缺點吧?

版本:Early Access


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