Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:日志1.行走素材和8向行走解决

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发起:昏闇光 gm自带简单行走系统无法直接实现8方行走,观看了http://pan.baidu.com……/s/1qW4VQ4O实例后勉强弄清楚了一些方法,http://f1.gamemake.org/gm/……重要学习资源目前来说现在问题是左右走行走还是不太自然....前腿迈太高了...几天后改进

会员:Steam独立开发者

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图图

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F. 。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着你动作。……所有的图表——柱状、折线图、饼——都反映着玩家动作

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: 用ai 出了游戏loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的图吗?……,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用是手画光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用是模型生成法线贴图。……,还是撸爽,希望能更多表现游戏玩法序章怪物设定(待续2020/1/8呼,路漫漫,心平气和先沉淀一段时间……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

死梦(Dead Dreams)

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发行日期:2020-02-06。……一个由四个朋友组成学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险V”将迫使他们回到对这些事件记忆中,以及它是如何改变了他们生活

版本:Early Access


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