方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方法二:抓起电脑的显示屏,有节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图(没法搞偷税的推拉

意识空间

indienova.com/steam/game/2557730

有突进起手技能和无缝连击技能,攻击的多段链接非常具有策略性,可以在收招时使用切换形态、突进、招架等招式取消后

强手棋 2024(MONOPOLY®)

indienova.com/steam/game/2929170

骰子,开启游戏,快进入这个超绝刺激的 3D 城市,一起畅快探索吧

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

indienova.com/steam/game/3469850

个技能为一把武器的技能组,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合制但别具一格的战斗模式敌人/玩家的前后设计

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

也就是说,我希望给玩家足够的信息去判断敌人的行动,所以强调了角色的动作前,也放慢了动画的播放速度。……所以在后续的版本里一个是将前通过距离来表现,每一帧前都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

在《明末》的演示视频中,不论小怪还是boss秉承了类似的设计理念,即【非常明显的抬手前】【很快的出招动画……】和【较大的后硬直】。……”“精神续作”等词语来描述,而内核内容几乎一样的游戏……也只能说是“借鉴”了吧

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

indienova.com/game/ego-in-a-coma

故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/steam/game/542260

与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

版本:Early Access


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