小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件都是在调取非Instance图层的obj_data的…………roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直原因岂不是浪费时间

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

先说说demo的几个问题吧1.游戏引导不好。……,花了不少时间bug和修bug。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难……这种体验与其说是解谜,倒不如说是有点动作意味的Timing了。……而作为一个Timing的体验,那拖动可就比 单纯点Reverse 好太多了…… 枕头头: 下次Gamejam

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……没想到一就到了11月。这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件卡住了。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不上

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

indienova.com/groups/post/1939

看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接你能看到更多照片

【风农翻译】像素宝典 #14

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不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里的,所以大家看图领会精神吧……而且在教程他也多次提到了大家可以拿照片参考

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……附近的一栋房子有人发现了鬼,鬼也察觉到了这一点,进入家门,游戏开始了。……在站台钥匙。钥匙入水后不能扔掉。黄色的钥匙可能有假的,请仔细确认

3D找茬2(Tiny Lands 2)

indienova.com/steam/game/2213330

加入我们 一起找茬关于游戏找茬新维度:探索3D微缩世界 还在盯着平面图片苦苦不同?……我怎么没看到!”的瞬间,往往比答案本身更让人难忘。你的冒险,你做主想玩哪个场景,就玩哪个!……快来《3D找茬2》,在微缩世界找到属于你的宁静与惊喜吧!

处女鬼(Undemon)

indienova.com/game/undemon

1 人开发工作室'WEST SUN'平时对恐怖片很感兴趣,在韩国很熟悉的幽灵"把处女鬼当游戏主人公怎么样……附近的一栋房子有人发现了鬼,鬼也察觉到了这一点,进入家门,游戏开始了。……在站台钥匙。钥匙入水后不能扔掉。黄色的钥匙可能有假的,请仔细确认

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

我有意给画不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)学来的,有些是我自己想出来。……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么

版本:Early Access


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