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去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的
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微信: 迷ご幻人.生
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用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……上网搜攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械迷城就是典型的事件锁链机制
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微信:特别迷的少年
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对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗迷
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
在《星象迷案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象迷案……在《星象迷案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像
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psv 机械迷城(Machinarium)大名顶顶,想尝试
版本:Early Access
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