JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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去网上基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的

加减乘除魔法师(AdditionSubtractionMultiplicationDivisionMagician)

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一个打算缝合数学、肉鸽、类幸存者、打撤、寻宝的游戏 试玩版仅包含数字“0”-“30”,以及17种宝藏物品……———————————————————————————————————这是一款结合了类幸存者、肉鸽、打撤

会员: 迷ご幻人.生

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微信: ご幻人.生

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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walkthrough 的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械城就是典型的事件锁链机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到。……机械城就是典型的事件锁链机制

会员:特别迷的少年

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微信:特别的少年

会员:Hurley

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对SLG、MMO有所涉猎~ 开罗

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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在《星象案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像

yuechaoyu 游戏列表:掌机游戏

indienova.com/gamedb/list/738/p/1

psv 机械城(Machinarium)大名顶顶,想尝试

版本:Early Access


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