isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求,自己选择做哪些……这个月基本就是在忙每门课的结课

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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你想过平凡的一天?该游戏将为您提供最基本的日子。……做一些正常的任务,比如在火星追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……可能性真的是无穷无尽的! 你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!

小组帖子:程序为爱发电找团队

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市场数据为主,主要为广告量服务。……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑……: @不是那么猛的猛男#3 你们全职还是兼职?

《布林机》开发背后的二三事

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即使在这样的基础下,有时候团队真的会压力很大,这个时候就需要多沟通,不能把负面情绪一直积累着,只要大家互相了解对方的心意……最初就想到要制作这样一款科幻题材的游戏?现在呈现在大家面前的游戏与最初的构想都发生了哪些不同?……游戏会登录哪些平台呢?有新作品的开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

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灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。……躯体已死,只剩下魂魄的哥哥,只能不断转移到不同的身体,寻找妹妹的下落

ayame9joe:某事大家谈

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如果,我说,他们如果能够真的静下心来,甚至给大家一段无产出的时间,那可能会比较好。……但我怀疑他们是不是真的会这样做。B我认为这件事情基本上是不可能长久的。……PS今天的某事:做不出来,可以啊。意料之外,情理之中。横批 666

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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作者独白:我一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果架了……年信心爆棚开始想弄一个大的,期间两次拉起队伍合伙干,但每次都不到一个月就散伙了,大家都是业余时间干活,没有钱真的坚持不下去……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人

Tomb of Hope

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你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?新发现的古墓中发生了一些奇怪的事情。……你能找到她?黑暗深处发生了什么?你真的是这里唯一的人吗?……Tomb of Hope 一款以埃及古墓氛围为背景的恐怖游戏

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店,随从,法术,遗物都可以直接,……总是跟大厂没法比,精力都集中在玩法上了现在150+的随从,法术,遗物,从前作到现在一个个攒出来,一个个做出来,真的是个庞大漫长的过程做到现在我也看开了

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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——一没有那么多真正原创的玩法,大家都知道大概有哪些,想到的idea其实或多或少玩法都有点类似,那就直接搜玩法或标签就可以了……无有时代: @方程#5 其实哪怕做过也没关系,有些游戏玩法真的很类似,但打磨程度或方向不同,自然不同游戏……#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“撤销操作”(实际上是时间倒流

版本:Early Access


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