大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl

以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

indienova.com/history/819

更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)