【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

闪灯:Thunder 运动轿车包(Flashing Lights: Thunder Sport Sedan Pack (Police, Fire, EMS))

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Flashing Lights Thunder Sport Sedan Pack 进一步充实您的警用车库、消防车库和急救中心车库……运动轿车 - 警长涂装- 黑白涂装- 白色涂装- 无标黑色涂装 急救中心 Thunder 运动轿车 消防

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

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作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张。……在游戏中,你可以从上帝视角,观察游客们的出行、现场工作人员的工作、设备的运行。……后续我们将开放更多的管理功能,例如物流,超市,休息区等……同时包含自动托管,一程度上解放您的双手

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

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作为艺术与科技专业的毕业设计,不仅展示设计成果,还需要从专业的角度充分地诠释对于这个时代的理解与主张。……在游戏中,你可以从上帝视角,观察游客们的出行、现场工作人员的工作、设备的运行。……后续我们将开放更多的管理功能,例如物流,超市,休息区等……同时包含自动托管,一程度上解放您的双手

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

发起:Strike 本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释……自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验……,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一的审美能力

无限大乱斗

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*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……*独特的打赏系统,让你随时调戏我们的研发人员!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

消防车模拟器(Fire Truck Simulator)

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欢迎来到模拟游戏《消防车模拟器》,你应该保持城市的安全。……作为一名消防员,你需要及时扑灭城市中的所有火灾。 现在就开始生死攸关的竞赛,尽可能多地拯救生命

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

版本:Early Access


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