Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

及时行乐(Carpe Diem)

indienova.com/steam/game/423880

梗概是什么使一个人完美?作为主人公Jung来体验这段小小的苦乐参半的故事,与一个叫作Ai的女孩约会。……你一天的时间来享受这场约会,并从Jung的视角中观察这个世界。……背景这一个简短的视觉小说,目的是展示在生活中为各种事设定优先级的重要性。这个视觉小说适合一次完成

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

斯盖尔仪式:豪华版(Sker Ritual: Deluxe Edition)

indienova.com/game/sker-ritual-deluxe-edition

Draigs Terror”化妆品包 一款由 Wales Interactive 制作、紧张刺激的回合殭尸恐怖射击游戏……• 复古感十足的回合第一人称射击玩法• 支援单人或最多四人线上协力• 故事续写自《斯盖尔之女》的“邪恶……拥有独特能力的非凡“菁英”• 收集并增强“奇迹”的力量• 探索免费奖励系统“恐惧等级”和“斯盖尔通行

战地风云 2042:终极版(Battlefield 2042: Ultimate Edition)

indienova.com/game/battlefield-2042-ultimate-edition

数位《战地风云™ 2042》终极版中包含: • 第 1 年通行:4 名新专家(每赛季 1 名),4……张战斗通行(每赛季 1 张)和 3 款史诗外观同捆包(“焦土”,“轩然大波”和“冷血”)• 午夜终极同捆包……现今及未来;Battlefield™ Hazard Zone(《战地风云™》危险区域)——一场刺激小队生存体验

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99955

发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向独立游戏开发经验的同学,兴趣的同学可以发简历到……4、游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。5、独立制作游戏经验者优先。……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

发起:霍霍 鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向独立游戏开发经验的同学,兴趣的同学可以发简历到……4、游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。5、独立制作游戏经验者优先。……任职要求:1.本科及以上学历,计算机相关专业优先;2.2年以上Unity3D相关实际开发经验,独立游戏开发经验优先

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏无爱之人;2、具有较强的学习能力(理工科专业、数学、计算机信息专业优先……);3、拥有程序或美术相关技能优先;4、基础数值策划的经验,参与或独立开发过游戏相关demo或脚本优先……能承受一定压力,保持学习精神、沟通和团队协作能力;4、熟练掌握PS、AI等软件工具,熟悉使用Unity优先

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)