忍者疾风 HD Remaster(NINJA HAYATE HD-Remaster)

indienova.com/steam/game/3052550

影像的部分是通过使用影盘的激光影碟来播放,达到可长时间显示实物或动画的效果。……游戏的进展取决于玩家是否能在特定场景,根据屏幕上显示的指示采取正确的行动。……当失误达一次数后,游戏就会结束

忍者疾风 HD Remaster(Ninja Hayate HD Remaster)

indienova.com/game/ninja-hayate-hd-remaster

影像的部分是通过使用影盘的激光影碟来播放,达到可长时间显示实物或动画的效果。……游戏的进展取决于玩家是否能在特定场景,根据屏幕上显示的指示采取正确的行动。……当失误达一次数后,游戏就会结束

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra

由于游戏画面分辨率的限制,因此智冠创造了特制化的字体在游戏中显示。……游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

异星工场是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。……hj.tang@outlook.com异星工场是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏……这种做法的好处有几点:相比于用一个数字显示多少资源,将每一份资源显示出来会更加直观具体,给玩家带来真实感和代入感

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

我希望你能把鱼吃掉,而不是相反——对话游戏剧情,对话是必不可少的。而怎样的对话才算有趣呢?……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……玩家是一想知道的

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感: 当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……憧憬,与梦想化作现实从这里看,作者完全知道怎样用关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事有一个更好的理解和期待

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

怎样征服美丽少女?……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500。……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

在《绚丽风采 - 纽约到落杉矶》,安吉拉准备追逐自己的梦想 - 成为享誉全球、举世拥戴的时装偶像。……安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

有时候有压力才更有动力几个月前在老家买了个二手房,也是欠了一些钱,目前工资实在有些吃力,其实还是挺怀念大城市一万多的月薪……比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

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