光陨(Light Fall)

indienova.com/steam/game/416830

加入冒险的,还有一只上了年纪、脾气暴躁,名叫斯崔克思的猫头鹰;他既是你的同行伙伴,也是游戏中的旁白。……通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議作為要開始制作

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。……玩家看不清楚远处精细的东西符合我们的认知,这样设计也节约很多 CPUGPU 计算资源。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。……玩家看不清楚远处精细的东西符合我们的认知,这样设计也节约很多CPUGPU计算资源。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

能源实验室(Energy Lab)

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在 30 关中,你逃出这个实验室吗?你可以用你的能量球来触发机关。……游戏并不像看起来那么简单,不幸的是,建造这个实验室的工程师们可都是专业的工程师,我相信他们不希望你轻易通过

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

小圈赛道(Little Laps)

indienova.com/steam/game/2642370

完美跑好每一圈吗?在Little Laps中驾驶、精进技巧,追求完美表现。……每次圈都是刷新纪录的新机会。驾驭每一条赛道 – 18条精心设计的赛道,各具独特挑战。……找到属于你的节奏,驶向完美的圈

版本:Early Access


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