给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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前面介绍鼠标点击地面的时候已经说明了添加、设置 Layer 的方法,不再赘述。……spottedFrame = Time.frameCount;}对照这里 spottedFrame 的设置方法……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

chentongxin:服务器+unity MMO框架

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目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

在群看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……如果不想瞬移,在此基础上应该还可以结合距离函数等控制移动速度和时间。……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该多熟悉一下

深地爆破采掘(Bore Blasters)

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操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……“xxx”,这个图片加载过程其实是异步的,可能你draw的时候并没有加载完,img.onload这个方法是图片加载的回调……,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

没有链接(Linkito)

indienova.com/steam/game/2312770

通过排放方块、使用按钮和连接机械元件等方法解开 50 多个逻辑谜题,感受火花四溅的乐趣。……加入信天翁科技公司,成为一名工程师。加入他们,成为公司旗下的工程师吧。……逐步掌握每种机械学原理,在工程师职业生涯中不断进取,解锁复杂的奖励关卡!

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

社交帐号登录用户如果您是通过微博、微或者 Steam 帐号登录进来的,那么您需要先行升级成正式会员,……自定义方法自定义方法很简单,您用相应的帐号登录,然后打开您的个性域名,就会看到右侧有一个“自定义”按钮……这个例子进行了简单的自定义:/* 附加样式 Home *//* 这部分需要有一定的 CSS3 编写基础

intelHEART:记我的一些游戏经历

indienova.com/u/intelheart/blogread/1264

第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象我接触的第一款游戏是《炸弹人……在初二的时候和妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候能考第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……同时我也在课余时间进行了很多游戏设计方面的思考,形成了基础方法

版本:Early Access


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