散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

孤羽工作室:内部构思

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375

王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布有东西南北四处大门,墙上布有巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布有一排门卫负责管理进出人员……城内:各式各样的建筑分布广泛,城内行人为各族人士,到处都能看见持有武器的冒险者。……增加坐骑与标记后可使用法术技能和魔法道具传送增加各类随机事件增加野外环境随机度初始等级自由化:拥有各项基础符合人物设定的能力与技能

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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第二关的场景基础草稿搭建。……20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

第一嘛肯定是帮老板们“监工”研发进度;第二是一件大大大大工程,也是打工仔第一次接触的事——steam开发者注册与商店填充的准备……————————分割线———————— 目前游戏的武器分为三类:1、基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般……至于面对BOSS的表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲

模拟逃亡(Deserter Simulator)

indienova.com/steam/game/389840

在逃离的过程中,战场中分布着各种各样的道具,例如黄色心形道具,尽可能的多的得到这些道具,它会让你获得更多的点卷……■躲开障碍物!……■用获得的点卷来提升自己的能力 在逃离的过程中,战场中分布着各种各样的道具,例如黄色心形道具,尽可能的多的得到这些道具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加AI行为的多样性

如何提升游戏中机器人的表现?

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五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……通过将视角子任务的建模方式由分类任务替换为多个高斯分布建模,预测时按分布概率采样,增加 AI 行为的多样性……选点定位工具标签分布工具,用于标签不平衡直观观察图 11.

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

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