indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……_v2.2完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└……[程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
我最初希望通过这个项目来练习“3D关卡设计”。……在开发demo的过程中,美术、音乐、程序等过于简陋导致demo的游戏感、内容表达等过于孱弱,见此状后于心不忍……因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多
indienova.com/steam/game/1381820
延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……战力系统战力是实力高低的直观反馈,通过对比战力可以发现自身的不足,查看战力系统,可以快速了解提高自己的方法……点击游戏左上方的角色头像旁的“战力”即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀
indienova.com/groups/post/29755
本来是想做一个简单的RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计的时候总归会有许许多多想法……如果可能的话我希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
为大家拆解游戏中的地图设计技巧。……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,玩家要在流程中不断解锁新能力,才能通过先前无法进入的区域,感受地图里的关联性
indienova.com/game/the-endless-journey
游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……,还有好感度支线可探索!……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
开发过的工具:LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为在一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的……其他的能力例如程序、关卡设计等都有中上游水平,开发过一些工具。……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/groups/post/90936
发起:henguanjian 本人在职程序,做过Unity手游和c++端游,有一定经验积累,想业余时间找点感兴趣的做做……希望能与有一定进度或有详细游戏设计的合作而不是那种“仅仅我有一个XXX想法”阶段的。……有需要的可联系qq1586196901
版本:Early Access
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